Client
void start()
Запускает клиент в фоновом режиме.
void stop()
Останавливает работу клиента и разрывает активные соединения.
void idle()
Блокирует вызывающий (основной) поток до тех пор, пока клиент находится в рабочем состоянии. Используется, чтобы приложение не завершилось сразу после вызова start().
bool connected()
Проверяет текущий статус соединения.
Возвращает:
true, если соединение с сервером активно.falseв противном случае.
void on_connect(callback)
Устанавливает обработчик, который будет вызван сразу после успешной установки соединения.
void log(std::string message)
Выдача логов в формате: 19:55:11.042 | PING= 10ms | message
Подсистемы
client->services— Remote Services игры.client->events— Remote Listner игры.